С появлением «ИИ-апскейлинга» исключительно для профессионалов базовый срок службы PS5 будет продлен.

С появлением «ИИ-апскейлинга» исключительно для профессионалов базовый срок службы PS5 будет продлен.


Sony также перенесет апскейлинг AI, который ранее был эксклюзивом для PS5 Pro, на базовую PS5. Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировала новую библиотеку масштабирования искусственного интеллекта под названием Quick Spectral Super Разрешение (QSSR). Marvel’s Wolverine и Ghost of Yourei станут первыми играми, которые получат эту технологию в обновлении.

С появлением «ИИ-апскейлинга» исключительно для профессионалов базовый срок службы PS5 будет продлен.
©SIE

SIE объявила о QSSR в официальном блоге PlayStation в первый раз по местному времени. В этом посте Дэниел Крейг, главный инженер по исследованиям и разработкам графики в SIE, представил QSSR как новый уровень производительности для масштабирования ИИ. Он объяснил, что это новая эволюция PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR), технологии масштабирования, созданной в рамках Project Amethyst, совместной работы над графикой искусственного интеллекта с AMD.

QSSR опирается на две основные инновации: оптимизированную архитектуру нейронной сети и вручную настроенную реализацию, предназначенную для максимизации производительности на PS5. PSSR, который мы представили ранее, анализирует игровые изображения попиксельно и использует искусственный интеллект для их масштабирования. Он обеспечивает более высокую детализацию и стабильность, чем традиционные методы, но из-за высоких вычислительных требований ранее было невозможно перенести эти возможности на базовую PS5. Sony подвела черту и отметила, что PSSR остается золотым стандартом для PS5 Pro, но отметила, что QSSR значительно улучшила детализацию и стабильность изображения на базовой PS5.

В феврале Sony объявила об обновлении PSSR для PS5 Pro, начиная с Resident Evil Requiem и распространяя PSSR на ранее поддерживаемые игры посредством обновления системного программного обеспечения в марте. Последнее объявление фактически распространяет эту тенденцию и на базовую PS5.

Первыми играми, в которых реализована эта технология, являются Marvel’s Wolverine, выпущенная 15 сентября, и Ghost of Yourei, выпущенная в 2025 году. Обе игры предлагают QSSR в качестве дополнительной графической опции на PS5 через выпущенный сегодня патч. Майк Фицджеральд, руководитель отдела технологий Insomniac Games, сказал, что QSSR добавляет четкости и стабильности на уровне пикселей, выделяя особые детали на оживленных улицах Мадрипура, густых переулках Синдзюку и многих других местах. Он добавил, что эта технология предоставит базовым пользователям PS5 отличные впечатления от PS5 Pro.

Реакция Sucker Punch Productions была столь же восторженной. Ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри объяснила, что QSSR превосходно справляется с детализацией персонажей и окружения, демонстрируя при этом уровень стабильности, ранее невозможный на консоли PS5. Он добавил, что давно хотел, чтобы все игроки PS5 могли ощутить качество изображения PSSR, и назвал QSSR значимым шагом на пути к этой цели.

Сравнительное видео QSSR Marvel’s Wolverine ©SIE

Сравнительное видео Ghost of Yotei QSSR ©SIE

Однако это не означает, что QSSR напрямую передает качество изображения уровня PSSR на базовую PS5. Sony не опубликовала конкретных цифр по улучшениям, поэтому аналитики предполагают, что компромиссы в производительности все еще могут быть. Sony планирует сделать QSSR широко доступным для всех разработчиков PlayStation, но пока неясно, какие игры последуют за Wolverine и Yotei.

Для обычных пользователей PS5 основное внимание будет уделено тому, насколько широко эта опция будет применяться к будущим играм. Особенно учитывая, что GTA 6 не выйдет одновременно с версией для ПК, а выйдет сначала на консолях, внимание акцентируется на том, смогут ли сторонние разработчики эффективно реализовать эту технологию.

Марвел Росомаха
Сравнительное изображение QSSR Marvel’s Wolverine ©SIE
Марвел Росомаха
Сравнительное изображение Ghost of Yotei QSSR ©SIE

Эта статья изначально была написана на корейском языке и переведена с помощью искусственного интеллекта. Затем его отредактировал редактор, говорящий на английском языке. Все переводы с помощью искусственного интеллекта проверяются и уточняются в нашей редакции.
[Read Original]



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *